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 La lampe de nuit

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Lukydjames



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MessageSujet: La lampe de nuit   Dim 22 Nov - 18:45

Pour construire une lampe de nuit et la scripter, tu dois créer la lampe et la grouper au nom de "StreetLight".
Ensuite, la lumière dois etre nommé "LightPart" et avoir un PointLight dedans.
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Du coter construction, c'est fini. Après, tu dois céer un script dans WorkSpace
et tu dois mettre:


Code:
lightPart = game.Workspace.StreetLight.LightPart
minutesAfterMidnight = 0
while true do
minutesAfterMidnight = minutesAfterMidnight + 10
game.Lighting:SetMinutesAfterMidnight(minutesAfterMidnight)
wait(.1)

if game.Lighting.TimeOfDay == "06:00:00" then
lightPart.Material = Enum.Material.Plastic
lightPart.PointLight.Enabled = false
end

if game.Lighting.TimeOfDay == "19:00:00" then
lightPart.Material = Enum.Material.Neon
lightPart.PointLight.Enabled = true

end
end



Pour les debutants, apprendre ce que vous écrivez est tres important:
1) "lightPart = game.Workspace.StreetLight.LightPart" est pour definir lemplacement du block.
2) "if game.Lighting.TimeOfDay == "06:00:00" then
lightPart.Material = Enum.Material.Plastic
lightPart.PointLight.Enabled = false
" est pour dire que si il est 06h00 du matin In-Game, le PointLight se désactive.
3) "if game.Lighting.TimeOfDay == "19:00:00" then
lightPart.Material = Enum.Material.Neon
lightPart.PointLight.Enabled = true" est pour dire que si il est 19h00 du soir In-Game, le PointLight s'active.
Donc la lampe s'active entre 19h00 et 06h00 In-Game


Dernière édition par Lukydjames le Dim 22 Nov - 19:56, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: La lampe de nuit   Dim 22 Nov - 19:03

Très bon tutoriel

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binkiklou

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MessageSujet: Re: La lampe de nuit   Dim 22 Nov - 19:08

Tu n'explique pas beaucoup ce que tu script, pour les débutants ils ne comprendrons rien.
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MessageSujet: Re: La lampe de nuit   Dim 22 Nov - 19:33

Je crois qu'il vient de changer en simplifiant donc c'est mieux Wink

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